Double écran AMOLED tactile : 6 pouces en Full HD et 3,92 pouces. Dans notre test, le second écran sert pour les jeux DS, 3DS et Wii U ; scintillement de l’écran du bas à 120 Hz, correctif attendu. Prise en main fatigante sans le grip vendu par AYN.
Guides · Mis à jour le 05/10/2026
La DS et la 3DS reposent sur deux écrans. Deux approches existent : une console à double écran, ou une console à écran unique qui affiche les deux zones sur le même panneau. Voici ce que nous avons observé.
Le premier choix est celui de l’écran. Sur une console à double écran, le jeu s’affiche comme sur l’original, avec un écran pour l’image et un écran tactile pour le stylet ou les menus. Sur une console à écran unique, l’émulateur place les deux écrans sur le même panneau, ce qui réduit la taille de chaque zone et demande de s’habituer à la disposition.
Consoles à double écran. L’AYN Thor associe un écran principal AMOLED de 6 pouces en Full HD et un écran secondaire AMOLED tactile de 3,92 pouces. Dans notre test, le second écran sert pour les jeux DS, 3DS et Wii U qui exploitent deux écrans ; nous avons toutefois relevé un scintillement sur l’écran du bas quand l’écran principal est en 120 Hz, dont nous attendons la correction par mise à jour. La Retroid Pocket Duo Lite propose deux écrans LCD (5,5 pouces et 4,2 pouces en 960p à 60 Hz), moins flatteurs qu’un OLED mais aux couleurs fidèles selon nous. La Pocket Duo, avec deux écrans AMOLED (5,5 pouces et 4,5 pouces à 120 Hz), et la Duo Lite Plus sont en précommande : nous ne les avons pas testées.
Les performances. Sur la Pocket Duo Lite, malgré son processeur modeste, la DS est pour nous un vrai plaisir en résolution doublée, et la 3DS reste utilisable à la résolution native avec des concessions. Sur la Mangmi Pocket Max, Snapdragon 865, nous avons obtenu la 3DS jusqu’en résolution quadruplée, ainsi que la DS sans difficulté. Sur la Retroid Pocket 6, Snapdragon 8 Gen 2, la DS tourne avec des résolutions augmentées.
Écran unique. Le format 4:3 de la Retroid Pocket Nova convient bien à la DS selon nous : elle la fait tourner sans difficulté, sur un écran AMOLED. Les consoles à écran large (Pocket 6, Pocket Max) laissent plus de place pour afficher les deux zones, mais chaque zone reste plus petite qu’en double écran.
Pour choisir. Si la DS et la 3DS sont votre priorité, une console à double écran offre l’expérience la plus proche de l’original. Si vous jouez surtout à d’autres systèmes et voulez la DS en complément, une console à écran unique et un processeur confortable suffit. Le poids et la prise en main comptent aussi : sans grip, la Thor fatigue la main à l’usage, et la Duo Lite nous a paru correcte jusqu’à la DS, mais avec des crampes au-delà.
Nos impressions viennent de nos propres tests vidéo ; elles décrivent notre expérience et ne constituent pas une note. Certaines consoles nous ont été fournies par le fabricant, ce que chaque fiche précise. Les consoles non testées sont indiquées comme telles.
Double écran AMOLED tactile : 6 pouces en Full HD et 3,92 pouces. Dans notre test, le second écran sert pour les jeux DS, 3DS et Wii U ; scintillement de l’écran du bas à 120 Hz, correctif attendu. Prise en main fatigante sans le grip vendu par AYN.
Deux écrans LCD (5,5 pouces et 4,2 pouces en 960p à 60 Hz). Dans notre test : DS très agréable en résolution doublée, 3DS utilisable en résolution native avec des concessions. Exemplaire 6 Go fourni par Retroid.
Deux écrans AMOLED : 5,5 pouces à 120 Hz et 4,5 pouces en 960p à 120 Hz. En précommande ; non testée par nos soins.
Écran unique AMOLED de 7 pouces. Dans notre test : 3DS jusqu’en résolution quadruplée et DS sans difficulté avec le Snapdragon 865.
Écran unique AMOLED de 5,5 pouces à 120 Hz. Dans notre test, le Snapdragon 8 Gen 2 gère bien la DS en résolution augmentée.
Écran AMOLED 4:3 de 4,5 pouces. Dans notre test, la DS tourne sans difficulté. Exemplaire fourni par Retroid.