Snapdragon 8 Gen 2. Dans notre test : DS, PSP, GameCube, Wii et PS2 en résolution augmentée, Wii U en résolution native, Switch utilisable selon les jeux (30 à 60 images par seconde). La PS3 reste limitée aux petits jeux 2D.
Guides · Mis à jour le 05/10/2026
La puissance nécessaire dépend du système que l’on veut émuler. Voici ce que nous avons observé sur les consoles que nous avons testées, système par système.
Le processeur est le critère décisif pour l’émulation. Les systèmes jusqu’à la PS1, la Dreamcast ou la DS demandent peu ; la PSP, la GameCube, la Wii et la PS2 demandent un processeur plus puissant ; la Switch, la Wii U et la PS3 sont les plus gourmandes. Les résultats varient aussi selon l’émulateur, le jeu et les réglages : ce qui suit décrit nos tests, pas une garantie.
Systèmes légers (jusqu’à la PS1, la Game Boy Advance, la DS). Même le processeur modeste de la Pocket Duo Lite s’en sort : la DS y est, selon nous, un vrai plaisir en résolution doublée, et la Game Boy Advance ne pose aucun problème. La Dreamcast y tourne entre 50 et 60 images par seconde en résolution native, avec quelques ralentissements.
PSP, GameCube, Wii, PS2. Avec un Snapdragon 865 (Retroid Pocket Flip 2, Mangmi Pocket Max), nous avons obtenu la GameCube en résolution triplée, parfois quadruplée, la Wii en résolution doublée ou triplée, la PSP en quadruplée ou en 1080p et la PS2 en résolution doublée ou triplée selon les jeux. Sur la Pocket Duo Lite, en revanche, la GameCube, la Wii et la PS2 nous ont paru inutilisables (environ 25 à 30 images par seconde). La Retroid Pocket Nova, à écran 4:3, a donné de bons résultats en PS2 malgré quelques artefacts selon l’émulateur et les jeux.
Switch et Wii U. La Switch tient 40 à 60 images par seconde selon les jeux sur la Flip 2 et 45 à 60 sur les jeux 2D sur la Pocket Max, où les jeux 3D exigeants la mettent en difficulté. Avec un Snapdragon 8 Gen 2 (Retroid Pocket 6, AYN Thor dans sa version testée), nous avons trouvé la Switch utilisable selon les jeux, entre 30 et 60 images par seconde, et la Wii U en résolution native. Sur l’AYN Odin 3, la Switch est majoritairement jouable, avec des glitchs que nous attribuons au manque de prise en charge des pilotes.
PS3. C’est la limite. Sur la Pocket 6, nous la réservons aux petits jeux 2D. L’Odin 3 la rend jouable, mais demande de la patience (installation, compilation des shaders).
Au-delà du processeur, l’autonomie baisse nettement avec les systèmes lourds : sur la Pocket Max, nous avons relevé de 8 à 10 heures en émulation peu gourmande, contre environ 2 h 30 pour la Switch ou la Wii U. Pensez aussi à l’écran (format 4:3 pour les consoles anciennes, double écran pour la DS et la 3DS) et à la sortie vidéo, utile pour jouer sur un téléviseur.
Nos impressions viennent de nos propres tests vidéo ; elles décrivent notre expérience et ne constituent pas une note. Certaines consoles nous ont été fournies par le fabricant, ce que chaque fiche précise. Les consoles non testées ne figurent pas dans cette comparaison.
Snapdragon 8 Gen 2. Dans notre test : DS, PSP, GameCube, Wii et PS2 en résolution augmentée, Wii U en résolution native, Switch utilisable selon les jeux (30 à 60 images par seconde). La PS3 reste limitée aux petits jeux 2D.
Testée dans sa version Snapdragon 8 Gen 2 : émulation jusqu’à la Switch et la Wii U, sortie USB-C jusqu’en 4K. Le second écran sert pour les jeux DS, 3DS et Wii U qui exploitent deux écrans. La version Lite utilise un SD865 : nous ne l’avons pas testée.
Qualcomm Dragonwing Q8. Dans notre test : PS3 jouable avec de la patience (installation, compilation des shaders), Switch majoritairement jouable avec des glitchs que nous attribuons aux pilotes. Via GameHub, GTA V proche de 60 images par seconde.
Snapdragon 865. Dans notre test : Switch entre 40 et 60 images par seconde selon les jeux, Wii à 60 en résolution doublée ou triplée, GameCube en résolution triplée voire quadruplée, PSP en quadruplée, PS2 en doublée ou triplée.
Snapdragon 865. Dans notre test : 3DS jusqu’en résolution quadruplée, GameCube en triplée, Wii en doublée ou triplée, PSP en 1080p, PS2 en doublée ou triplée. Switch 3D exigeante et Wii U limitées. Autonomie relevée : 8 à 10 heures en émulation peu gourmande, environ 2 h 30 pour la Switch ou la Wii U.
Écran AMOLED 4:3. Dans notre test : SNES, Mega Drive, DS, Dreamcast et PS1 sans difficulté, GameCube jusqu’en résolution quadruplée, PS2 avec de bons résultats malgré quelques artefacts. Exemplaire fourni par Retroid.
Processeur modeste. Dans notre test : DS très agréable, PSP satisfaisante, Dreamcast entre 50 et 60 images par seconde, Game Boy Advance sans problème ; GameCube, Wii et PS2 inutilisables (25 à 30 images par seconde). Exemplaire 6 Go fourni par Retroid.